竞赛介绍
全球女性科技创新挑战赛由全球性的技术教育非盈利组织 Technovation主办。
该组织成立于2006年(当时名为Iridence),致力于通过科学、工程科技领域的教育来帮助年轻女孩(Technovation Girls)和家庭(Technovation Families)成为领导者、创造者和实际问题解决者。
2010年Technovation Girls启动,这是专为女孩准备的高科技竞赛,是世界上规模最大、运营时间最长的科技竞赛。
在过去的9年,全球100多个国家的23000多名10-18岁的女孩参与到比赛中来,在志愿者导师的帮助下,女孩们团队协作,编写了解决现实问题的移动应用程序。
Technovation Girls 运用Identify real-world problems—Build a team—Get the Community Involved的学习模式,帮助年轻女孩找到自我,改变她们对STEM的态度,从而利用科技改变世界,同时,也为女孩们申请世界名校加分。
比赛结束后,80%的女孩对于自己解决现实问题的能力更自信,同时也找到了自己的兴趣领域。
78%的学生对计算机科学更感兴趣;70%的学生对创业更感兴趣;67%的学生对商业领导力更感兴趣并且得到了Salesforce、Google、Adobe基金会、Uber、三星、纽约梅隆银行,以及联合国教科文组织、美国和平队和联合国妇女组织的支持。
83%的参赛者变得更有创造力,93%的父母认为科技和终身学习技能更重要。
竞赛时间
注册时间:2023年10月
最终提交截止时间:2024年4月
半决赛:2024年6月
世界总决赛(世界首脑会议):2024年8月
竞赛信息
适合人群
8-18岁女生,分组别参赛。
Junior Division:8-12岁
Senior Division:13-15岁
High Division:16-18岁
*如果小组中有3名学生14岁,但有一名学生15岁,则该小组将被视为高级组
竞赛形式
团队形式,每队1-5名组员
组队建议
Technovation适合对任何一个领域感兴趣的同学。参赛组队可以分成以下几个角色:
角色一:从一个社会问题开始思考,构思出解决相关问题的app(适合善于思考,和对当今社会问题有想法的同学);
角色二:编写程序(适合对编程感兴趣的同学);
角色三:写商业计划(适合对商科感兴趣的同学);
角色四:拍摄程序使用视频和为什么要编写这个app的视频(适合擅长制作视频的同学)。
*虽然这个比赛并不要求你一开始就有编程基础,但你必须愿意学习,不然app就完成不了了。
还有创意真的很重要,不要十分心急直接开始做app,要仔细想一想,现在的社会是否真的需要这样一款app,它是否可以解决一些实际的问题。
竞赛主题
消除贫穷,消除饥饿,良好健康与福祉,优质教育,性别平等,清洁饮水和卫生设施,廉价和清洁能源,体面工作和经济增长,工业、创新和基础设施,缩小差距,可持续城市和社区,负责人的消费和生产,气候行动,水下生物,陆地生物,和平、正义与强大机构,促进目标实现的伙伴关系
竞赛内容
主要考察学生的创意,并不要求学生精通计算机技术,要求学生在Poverty, Environment, Peace, Equality, Education中选择一项,团队中的成员可以分工合作,每个人负责各自擅长的一部分。提供材料如下:
介绍视频:时长3-5分钟(建议每支队伍的视频都包含英文字幕)
APP名字和描述:描述为100字
团队将需要提交demo video:以展示该应用程序在技术上的工作方式;这部影片的时长不得超过1分钟(这不属于2020赛季的参赛作品)
团队介绍:包含照片与介绍
源代码:只接受以下Thunkable、App Inventor、Thunkable Classic、Swift或Java语言,直接上传包含源代码的压缩文件。注意如果是在App Inventor中开发的,则必须上传.aia文件
商业计划:5页,PDF格式,仅Senior Division需提交
App截屏:2-6张来展示其技术创新历程,而不是该应用程序的2-6张屏幕截图。
演讲资料
奖项设置
各区域赛:
Junior Division和Senior Division组别都分别有一支队伍成为区域优胜团队,将获得$1,000奖学金。
全球决赛入围:
全球共有10支团队入围,每支入围团队将获得约$10,000奖金。
全球决赛:
Junior Division和Senior Division组别中分别有一支团队获得 Technovation Girls大奖,共$3,000奖学金;另外还有两支团队获得“Technology”和“People's Choice”特别奖项。
竞赛评审规则
1、理念
团队应该确定他们的应用及其功能对直接和间接用户的潜在影响;团队将受益于提供清晰说明其应用程序符合哪些社会发展目标(SDG)的好处;在用户研究和测试后,团队将获得更多积分,以有力地解释他们的观念的变化。
2、Pitch
与上一季相比没有太大变化,但请注意,我们建议您更加关注参与者的个人和团队旅程,故事和成长。
3、技术
在“用户体验和设计”行上–请注意,用户测试和迭代越来越受到关注;在技术学习专线–请注意,每个团队都要分享他们的技术学习的新重点(该团队在赛季中的任何时候都可以做的技术学习)。
4、企业家精神
5、总体印象