随着25fall留学申请的时间渐进,各大院校也摩拳擦掌地准备迎接新一届学生的材料审核。目前有这么三所比较代表性的大学已经超前预跑,纷纷从不同角度提高了自己的入学标准:
1、提高入学成绩;
2、提高作品集、文书审核内容或形式;
3、压缩入学申请/考试时间
所以今天咱们就把它们摘出来说说,目的是想让所有25fall的同学们务必警惕起来!诸如此类的情况,今年估计不会少哦~
墨尔本大学:提高A-level标准
澳大利亚大学涨申请标准稀奇吗?不稀奇。
毕竟在最新一期的2025 QS 和 U.S.News 世界大学排名中,不管英美如何鹬蚌相争,澳洲这位渔翁,那得利的可是相当稳定。
墨尔本大学更是花了5年,从QS 41一路飙升到13,实现了拳打普林斯顿,脚踩耶鲁的壮举。甚至有往TOP 10名校中冲一冲的势头。
2025QS世界大学排名
24-25U.S.News世界大学排名
排名提升了,底气也就壮了。所以就在刚刚的7月份,墨大宣布将自己的本科入学要求A-level提高,25fall的同学们需按照最新录取要求审理。
25fall墨尔本大学A-level成绩标准
study.unimelb.edu.au
提高的幅度不算太夸张,比如之前A-level要求AAB的学科,现在变成了AAA,BCC的学科现在变成了BBB。没有直接从B拔到A甚至A*的程度,墨大还是非常“手下留情”了。
而且咱们艺术生常申的Arts和Design专业的A-Level要求,也只是从BCC提升到了BBB。比起英国G5要求学生至少达到A*A*A*~AAA的程度,墨大的要求真的不高,十分容易达成,仍旧主打一个“宽进严出”。所以同学们不用太过担心,踏踏实实准备考试就好。
不过话说回来,这种临到申请前突然给成绩标准“抬咖”的操作,墨大不是第一个。
最轰动的有去年临到申请通道开放前4天宣布GPA均分提高至80%的米兰理工大学,一下子拔高了米理去年整体的申请难度,红灯齐亮。
还有今年初陆陆续续宣布恢复“强制提交标化”的耶鲁、布朗、达特茅斯、康奈尔、斯坦福等等。说白了还是好学校太吃香,竞争力大。学校每年面对海一样多的申请材料,想“偷点懒”它就干脆直接在成绩方面卡你,先筛一波人下去再挑。
所以说大家平日里上学念书还是要该学就学,成绩还是硬道理。
哪怕像墨大这样A-level标准不高的院校,对好学生也是有优待的哦。如墨大的奖学金项目那可是相当诱人,它给国际本科生的奖学金分3档,最高档可100%减免学费。一共提供了1000个奖学金名额发放。要求为收到墨尔本大学本科无条件录取offer,且中学成绩排名前3%的学生可获得。
机构学员X同学 获 墨尔本大学设计专业 BA
悉尼大学 建筑设计 BDes
UCL 工程与建筑设计 本硕连读 offer
南加利福尼亚大学:更改作品集、文书要求
南加大今年的研究生申请变化主要集中在Game Design and Development MS游戏设计与开发、Film & Television Production MFA 影视制作两个专业上面。
cinema.usc.edu
它们同属于南加大电影艺术学院之下。这所学院在美国影视圈的地位类似国内的中戏和北电,自1965年以来,平均每两年就有一位校友获得奥斯卡奖的提名,其地位可窥一斑。而它的游戏设计专业在全球也享有盛誉,一般若有人择校美国的游戏设计专业时,那南加大必是躲不开的一环。
大概是太牛了,南加大今年,开始“抠细节”了。
先说MS游戏设计与开发硕士专业,今年新增3大变化:
1、作品集变化--除了交作品集之外,还需要选择一件你引以为豪的主要作品作为创意样本递交。
创意样本要求
这个样本可以是游戏,也可以是动画、电影、电影剧本、视觉艺术等等,但请确保可以让招生官在10分钟内看完。
2、文书变化--
增加Cinematic Arts Personal Statement(个人陈述),你需要回答“你是谁?你想通过互动媒体表达什么?你为什么想参加游戏设计与开发课程?你的职业/专业/艺术目标是什么?”;
个人陈述要求
增加Project Question(项目描述),描述一个令你感到满意的小组合作项目,讨论你在项目中承担的角色,并解释为什么这次合作是成功的?再描述一个你不满意的合作项目,讨论你在项目中承担的角色,并解释为什么这次合作让你感到沮丧,你从中学习到了什么?
项目陈述要求
然后再看MFA影视制作硕士专业,改动也颇大:
1、作品集变化--变成“命题作文”了
以“一个秘密”为主旨创作一个2分钟的短片,短片形式不限,但不能使用以前的作品!你必须独立完成导演、制片人、编剧、剪辑、录音设计、摄影和制作设计这6个工作中的至少3项。
影片创作要求
增加写作样本(以下题目二选一),不超400字。
写作样本要求
2、文书变化--增加Cinematic Arts Personal Statement(个人陈述),这里南加大强调说,你需要知道在大多数候选人中,热衷于电影的人有很多,所以你需要展现出你的“个性”,你独特的经历、自我意识、价值观和远见,这是最重要的。
个人陈述要求
总结来说,南加大今年的作品集标准更改地更“排他”了。比方说大多数学校要求的影片时长为5分钟,它把影片砍到2分钟还“命题”,几乎摆明了说:我不要跟别人一样的东西,想申南加大你就得按我的规矩来。
而游戏专业那边就更强调“小组合作”的重要性了,并且学校想知道你到底对自己的作品集有没有清晰的认知,知不知道自己擅长什么不擅长什么?招生官不只想从你的作品中“看”你是个怎样的学生,他还想“听”你自己说。
机构学员Y同学获 阿尔托大学游戏设计与开发 学费全免+5000欧奖学金
卡耐基梅隆大学EntertainmentTechnology
南卫理公会大学Interactive Technology
南加大Interactive Media
纽约大学Game Design
加利福尼亚大学圣克鲁兹分校Games and Plavable Media等院校 研究生offer
顺便一提,这还能提高招生官的审查效率,足以可见南加大近两年申请量挺大的,都给老师审烦了。这个问题也不仅限于南加大一所院校,其实所有25fall的同学们都需要关注:到底怎么让招生官有耐心、有重点地欣赏到你的项目?
有些同学在赶ddl的时候,会为了追求内容而忽略文书和排版的重要性。但这两个步骤就特别像你跑八百米最后的冲刺,成败在此一举。像去年格艺的严肃游戏与VR专业就直接打回来一波学生申请,理由就是“字太小,考官年纪都大了看不清”。甭管你项目多精彩,排版得让考官看不清也没用啊对吧。
东京造型大学:压缩入学申请/考试时间
东京“五美”之一的东京造型大学,是于1966年设立的日本私立大学,由日本著名设计大师桑泽洋子所创立。是日本第一所以“ 造形 ”命名专攻设计与美术的小规模艺术类大学。
而东造大学院自2025年开始,修士入试取消AB日程,所有专业仅有一次考试机会。而且不实施事前相谈。
from东造大学
意思就是说,从下一届开始,东造所有专业只能考一次啦,因为设计科的出愿时间是比美术科早的,所以设计科没录取的同学是不可以报考美术科的。
而设计科和美术科都需要出愿的时候提交作品集,设计科作品集要求1本,尺寸不限,提交的作品集不返还。美术科的作品集也有要求,但面试结束后可以自行搬回。所有的材料都必须用原件!
机构23届学员A同学获武藏野美术大学 工艺工业设计 修士录取
日本的研究生入学比较麻烦的地方在于需要大家到达现场进行考试,所以近两年留日的人数是远远不比其他国家。但日本留学有它独有的好处,花销便宜是其一,就业率高也是其一。
2023年4月,日本推出了未来创造人才制度(J-FIND)提供留学生工签
那提这件事呢,其实是想跟大家强调,变更or提前申请时间是每年申请季常有的事情哦。
虽然我们肯定会给大家预估好各所大学开放申请通道的时间,一般都大差不差的。但就不排除有那么几所大学它随心所欲。
“头号叛逆份子”就是顶着世界NO.1名头的皇艺,前年还11月、12月开申请,去年一下子就提前到9月1日了,连预告都没有。所以很多踩着12月计划做完项目的同学他根本就赶不上第一批。像第一批和第二批一般都是皇艺发offer数量最多的时候,到后面就比较挑挑拣拣了。没赶上这趟班次的同学是真的很亏。
再比如阿尔托、代尔夫特理工,还有美国一众这些大家比较喜欢申请的学校,一般申请通道只开1-2次,有的只有1次,且早早在1月份就截止申请了。这些25fall的同学们都格外需要注意!
最后我想说,离25fall的申请只有不到3个月了,同学们差不多也该进入扫尾阶段。现在也正好是暑假,不要错过这大好的空闲时间,多多来校区赶进度吧!