关于VR的电影非常多,如果你小心,仔细的去看这些电影,会发现,当VR发生的时候,经常也会伴随着人工智能AI的事情。
比如说在虚拟世界里,会看到很多故事是关于人造人跟自然人之间的一些故事。VR跟AI,非常紧密关联的两个概念。基本上所有的科幻片,里面都会有VR的场景,VR的元素。
这个题材为什么长盛不衰呢?中间其实很大的一个原因是,VR跟AI涉及了人类两个非常深刻的问题。
在有人工智能之前,我们基本上通过生物学,通过哲学,通过宗教的方式,来研究人的精神,研究什么是人类智慧,而随着计算机科学的发展,人工智能其实就是我们通过一种计算、仿真的方式,来思考“智慧”,让我们反思人和机器的差别是什么。
虚拟现实是多媒体技术的终极应用形式,它是计算机软硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及行为心理学等科学领域飞速发展的结晶。
主要依赖于三维实时图形显示、三维定位跟踪、触觉及嗅觉传感技术、人工智能技术、高速计算与并行计算技术以及人的行为学研究等多项关键技术的发展。其沉浸性、交互性、构想性的优点极大提升了用户体验,也使其逐步成为游戏世界的主流发展方向。
VR技术在沉浸式游戏场景搭建中如何应用?
集思今日推荐课题将会给你答案!!
在本期项目回顾
我们将带你“云体验”为期七周的线上科研项目,跟随大牛教授学习,在博士导师的辅导下,完成科研课题并撰写科研论文的全过程。
本期课题:
#01 项目介绍
项目介绍:
本项目将提供了一个概述和介绍使用虚拟环境和/或360度全景视频讲故事。学生将学习虚拟现实(VR)的历史及其与其他媒体艺术的关系,以此为基础,使用易于获取的硬件和软件,创造自己的沉浸式场景体验。
项目将就沉浸式体验的独特性、交付平台及未来发展应用深入讨论及实践,学生将在项目结束时,搭建自己的虚拟场景
项目大纲:
·VR与全景视频介绍和消歧:历史背景;创造成功沉浸式媒体的策略
Introduction and disambiguation: VR and 360 videos; historical context; strategies for creating successful immersive media.
·沉浸式叙事实例与媒体艺术实验: 设计核心理念与初步准备
Immersive storytelling examples and media art experiments; storyboarding and preproduction; finding a conceptual core.
·全景视频捕获工具、编辑和显示;快速原型设计及基于用户体验测试的迭代设计
Tools for 360 video capture, editing, and display; rapid prototyping and viewer testing; iterative design.
·项目规划和范围策略、沉浸式场景中的声音技术
Project planning and scoping strategies; workshop project ideas. Advanced concepts in editing and sound; uploading and sharing 360 media.
·学术研讨1:教授与各组学生探讨并评估各组期末产出可行性,帮助学生明晰后续产出思路
Final Project Preparation Session I
·学术研讨2:学生将在本周课前完成设计原型(prototype),教授将根据各组进度进行个性化指导,确保学生优质的终期课题产出
Final Project Preparation Session II
·项目成果展示
Final Presentation
#02 导师介绍
导师:Steve
加州大学洛杉矶分校 (UCLA)
终身正教授&学院主席
Steve导师现任游戏设计专排Top4的加州大学洛杉矶分校终身正教授,导师的研究致力于前沿技术及数字媒体的交叉领域。此前,导师曾在游戏设计专排Top1的南加州大学有过长达15年的教学及研究经验。导师著作等身,其代表作《视觉技术:数据和图像之间的战争》调查了从19世纪30年代到现在,计算和摄影图像制作的竞争机制的出现,重点关注与空间、数据可视化和监视相关的文化含义。
#03 项目进行中
导师、副导师与助教的教学以及班主任的全程陪伴,充分保证学员的项目学习过程以及体验,提高项目学习的效果。
#04 项目成果展示
在科研小组成员的共同努力以及导师和班主任团队的指导帮助下,学员将自主完成完整的项目,并最终向导师进行汇报。
小组作业展示
同时,在学术写作课程结束后,写作老师将安排论文定题课。配合论文辅导团队的指导,学生将会把小组的科研成果进一步精细打磨,形成高质量的科研成果产出。
final PPT 展示
科研项目覆盖“理工文商随你挑”