Emerging Media学系到底是什么?

UCLA、NYU、MIT等名校,阿里、腾讯等IT业界大佬们 ,都在谈论的“Emerging Media”,到底是什么?交互原来还能这么玩?

新“型”媒体 vs 新“兴”媒体

当下的“新媒体:有两个含义: 新型媒体 (New Media)和 新兴媒体 (Emerging Media)。“新型媒体”包括数字电视、车载移动电视、手机报、手机广播以及传统媒体网站等。

新型媒体虽然有各种新形态和新业态,但从本质上来看仍然是传统媒体的延伸,即把传统媒体的内容搬到新媒介上。

“新兴媒体”包括Google、Facebook、腾讯、百度等互联网企业及组织形态,过去我们把它划归IT业,如今我们也把它叫做新兴媒体。新兴媒体是与传统媒体截然不同的一种新媒介组织,因为它不是只搬运内容,更多是能 提供服务

Emerging Media Program by NYU纽约大学

作为新兴媒体领域的领导者,纽约大学致力于探索和创造新的通信技术和应用,以利用新兴媒体 实现艺术、教育、娱乐、商业和人类福祉

要求学生对应用程序开发、 软件设计、游戏设计、开发或工程;

数码摄影和电影;音乐技术;数字艺术;交互设计;数字图形;媒体研究;人机界面;或其他形式的新兴媒体等等有浓厚兴趣。

纽约大学这一前沿交互艺术概念,你不可不知:Emerging Media学系

· NYU Emerging Media Programs内容介绍

相关课程设置上,纽约大学新兴媒体研究所倾向于 探索新的交流方式 。学生们不会将新技术视为科学和工程学的范畴,而是将其视为 日常生活的一部分 ,并拓展他们的创造力。这些部门提供了不同的处事方式,可以发挥,想象和融入新形式的发明。

Emegring Media是由NYU Tisch School of the Arts学院开设的三个学系之一(另外两个是表演艺术Performing Arts、电影与电视Film&Televison)。

Tisch一直非常关注新式艺术,教学与专业方向都非常 偏向视觉化与数字产业 (这也可能是为什么U.S.news给NYU在传统“纯艺术”专业上的排名没有很高的原因)。

而Interactive Media Art与Game Design,作为NYU中均与媒介数字相关的Ace学科,在课程内容上必然有些相融之处,而从思路与专业目标上,又会有哪些不同呢?

Interactive Media Art vs Game Design

NYU Interactive Media Art是关于计算(computation)与媒体素养(media literacy)两个方面的学科。

媒体素养(Media Literacy)是指在各类处境中取用(Access)、分析评论(Analyze&Evaluate)、创造(Create)及反馈媒体信息(Reflect)的能力。

「媒体素养教育」或「媒体教育」有别于培养媒体从业人员的媒体专业教育,教育对象的 主体是全体公民 ,教育目标在于 培养全民具备有思辨与产制信息的能力 ,可以以批判性的角度去解读所有的媒体信息。

纽约大学这一前沿交互艺术概念,你不可不知:Emerging Media学系· 数字媒体素养学习步骤与方法

相关课程将学习与思考数字工具物理对象环境人类互动以及技术对世界的影响之间的关系。实际工作涉及 创建和评估 从网络软件和应用程序到具有嵌入式交互的对象的所有内容,包括游戏,可穿戴设备,计算服装,社交工具,新颖的控制器,与用户具有核心交互作用的整个对象和界面。

纽约大学这一前沿交互艺术概念,你不可不知:Emerging Media学系

· NYC IMA课程内容

课程内容上,Interactive Media Art涵盖了关于艺术与设计,计算与数据,实验接口与物理计算,媒体与娱乐等

研究方向

计算 (编码,学习新软件,处理数据,创建物理+数字交互的能力)

快速原型制作 (在物理空间中构建软件和制造的能力)

设计 (图形,3D,用户体验,交互式,Web)

媒体操作 (网络,视频,声音,动画,3D,VR / AR等)

沟通 (能够通过写作和演示有效地表达您的想法,并了解重要的员工队伍和企业家技能的能力)

鼓励学生以思辨式思维对新兴媒体进行深入探究,为看似冰冷的科技注入情感与意义,致力于丰富、改善人类生活。学生设计出能够翻译手语的手套、会跳舞的折纸,以及主人不在家时,承担宠物陪伴与喂养责任的机器人……

游戏设计 = 原画设计?

Game Design是关于设计和开发游戏的专业。通常,游戏设计部门的目标是培养制作 3A游戏 专业人才以及 独立游戏 开发者。3A在电子游戏产业中指的是高开发预算,高宣传投入的游戏。

游戏领域AAA可视同电影中的“大片”。目前,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA,并用巨额开发营销预算证明此决定。国内称为“大作”的游戏一般都是3A游戏,例如上古卷轴,侠盗猎车手,使命召唤等。

那么什么又是独立游戏呢?独立游戏(Independent Game或Indie Game)指的是,开发者没有游戏公司/发行商提供足够资金, 必须独力负担开发过程中的所有花费

相对地,开发者可以决定游戏走向,做想做的游戏,往往可推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。独立游戏与商业游戏的关系有些类似于独立电影与商业电影的关系。

真正要把游戏开发出来,需要各种各样的技能。游戏设计涵盖各种领域广泛而深入个人要求也比较高。这个高要求的体现其实不是技能方面的体现,学习游戏设计,不一定要有超高的绘画技巧,也不一定得精通编程,最重要的是, 深入思考一个游戏为什么好玩?游戏的意义?对于游戏背后更深层次的探索

所以,游戏设计更多是在培养一个游戏制作团队的领导者,而不是简单的美工或者程序员。游戏设计课程非常广,包括但不限于:桌游设计,主机游戏设计,H5游戏设计,AR/VR游戏设计,游戏2D美术/3D美术,游戏动画,游戏UI,游戏史,编程,游戏商业,游戏剧情设计,游戏学,游戏开放,游戏音乐,游戏新闻,电竞,玩具设计等。

关于游戏设计的就业方向:

美术方向 :动画设计师,艺术总监,概念设计师,插画设计师,特效工程师,3D场景,3D角色,平面设计师,美术工程师,等等…

设计方向 :游戏框架设计师,关卡设计师,数据工程师,数据分析师,等等…

编程方向 :游戏前端工程师,后台工程师,游戏安全工程师,工程经理,全栈工程师,反外挂工程师,等等…

其他方向 :交互,音效,项目管理,编剧,游戏商业,电竞,发行商,测试等等…

不光是游戏行业,从游戏设计专业毕业之后去到其他行业工作也非常方便。例如主修3D美术的可以去影视公司参与特效制作,主修UI/UX的可以去互联网公司,主修编程的可以去开发。

【竞赛报名/项目咨询+微信:mollywei007】

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