UCLA、NYU、MIT等名校,阿里、腾讯等IT业界大佬们 ,都在谈论的“Emerging Media”,到底是什么?交互原来还能这么玩?
新“型”媒体 vs 新“兴”媒体
当下的“新媒体:有两个含义: 新型媒体 (New Media)和 新兴媒体 (Emerging Media)。“新型媒体”包括数字电视、车载移动电视、手机报、手机广播以及传统媒体网站等。
新型媒体虽然有各种新形态和新业态,但从本质上来看仍然是传统媒体的延伸,即把传统媒体的内容搬到新媒介上。
而“新兴媒体”包括Google、Facebook、腾讯、百度等互联网企业及组织形态,过去我们把它划归IT业,如今我们也把它叫做新兴媒体。新兴媒体是与传统媒体截然不同的一种新媒介组织,因为它不是只搬运内容,更多是能 提供服务 。
Emerging Media Program by NYU纽约大学
作为新兴媒体领域的领导者,纽约大学致力于探索和创造新的通信技术和应用,以利用新兴媒体 实现艺术、教育、娱乐、商业和人类福祉 。
要求学生对应用程序开发、 软件设计、游戏设计、开发或工程;
数码摄影和电影;音乐技术;数字艺术;交互设计;数字图形;媒体研究;人机界面;或其他形式的新兴媒体等等有浓厚兴趣。
· NYU Emerging Media Programs内容介绍
相关课程设置上,纽约大学新兴媒体研究所倾向于 探索新的交流方式 。学生们不会将新技术视为科学和工程学的范畴,而是将其视为 日常生活的一部分 ,并拓展他们的创造力。这些部门提供了不同的处事方式,可以发挥,想象和融入新形式的发明。
Emegring Media是由NYU Tisch School of the Arts学院开设的三个学系之一(另外两个是表演艺术Performing Arts、电影与电视Film&Televison)。
Tisch一直非常关注新式艺术,教学与专业方向都非常 偏向视觉化与数字产业 (这也可能是为什么U.S.news给NYU在传统“纯艺术”专业上的排名没有很高的原因)。
而Interactive Media Art与Game Design,作为NYU中均与媒介数字相关的Ace学科,在课程内容上必然有些相融之处,而从思路与专业目标上,又会有哪些不同呢?
Interactive Media Art vs Game Design
NYU Interactive Media Art是关于计算(computation)与媒体素养(media literacy)两个方面的学科。
媒体素养(Media Literacy)是指在各类处境中取用(Access)、分析评论(Analyze&Evaluate)、创造(Create)及反馈媒体信息(Reflect)的能力。
「媒体素养教育」或「媒体教育」有别于培养媒体从业人员的媒体专业教育,教育对象的 主体是全体公民 ,教育目标在于 培养全民具备有思辨与产制信息的能力 ,可以以批判性的角度去解读所有的媒体信息。
· 数字媒体素养学习步骤与方法
相关课程将学习与思考数字工具,物理对象和环境,人类互动以及技术对世界的影响之间的关系。实际工作涉及 创建和评估 从网络软件和应用程序到具有嵌入式交互的对象的所有内容,包括游戏,可穿戴设备,计算服装,社交工具,新颖的控制器,与用户具有核心交互作用的整个对象和界面。
· NYC IMA课程内容
课程内容上,Interactive Media Art涵盖了关于艺术与设计,计算与数据,实验接口与物理计算,媒体与娱乐等
研究方向:
计算 (编码,学习新软件,处理数据,创建物理+数字交互的能力)
快速原型制作 (在物理空间中构建软件和制造的能力)
设计 (图形,3D,用户体验,交互式,Web)
媒体操作 (网络,视频,声音,动画,3D,VR / AR等)
沟通 (能够通过写作和演示有效地表达您的想法,并了解重要的员工队伍和企业家技能的能力)
鼓励学生以思辨式思维对新兴媒体进行深入探究,为看似冰冷的科技注入情感与意义,致力于丰富、改善人类生活。学生设计出能够翻译手语的手套、会跳舞的折纸,以及主人不在家时,承担宠物陪伴与喂养责任的机器人……
游戏设计 = 原画设计?
Game Design是关于设计和开发游戏的专业。通常,游戏设计部门的目标是培养制作 3A游戏 专业人才以及 独立游戏 开发者。3A在电子游戏产业中指的是高开发预算,高宣传投入的游戏。
游戏领域AAA可视同电影中的“大片”。目前,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA,并用巨额开发营销预算证明此决定。国内称为“大作”的游戏一般都是3A游戏,例如上古卷轴,侠盗猎车手,使命召唤等。
那么什么又是独立游戏呢?独立游戏(Independent Game或Indie Game)指的是,开发者没有游戏公司/发行商提供足够资金, 必须独力负担开发过程中的所有花费 。
相对地,开发者可以决定游戏走向,做想做的游戏,往往可推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。独立游戏与商业游戏的关系有些类似于独立电影与商业电影的关系。
真正要把游戏开发出来,需要各种各样的技能。游戏设计涵盖各种领域广泛而深入,对个人要求也比较高。这个高要求的体现其实不是技能方面的体现,学习游戏设计,不一定要有超高的绘画技巧,也不一定得精通编程,最重要的是, 深入思考一个游戏为什么好玩?游戏的意义?对于游戏背后更深层次的探索 。
所以,游戏设计更多是在培养一个游戏制作团队的领导者,而不是简单的美工或者程序员。游戏设计课程非常广,包括但不限于:桌游设计,主机游戏设计,H5游戏设计,AR/VR游戏设计,游戏2D美术/3D美术,游戏动画,游戏UI,游戏史,编程,游戏商业,游戏剧情设计,游戏学,游戏开放,游戏音乐,游戏新闻,电竞,玩具设计等。
关于游戏设计的就业方向:
美术方向 :动画设计师,艺术总监,概念设计师,插画设计师,特效工程师,3D场景,3D角色,平面设计师,美术工程师,等等…
设计方向 :游戏框架设计师,关卡设计师,数据工程师,数据分析师,等等…
编程方向 :游戏前端工程师,后台工程师,游戏安全工程师,工程经理,全栈工程师,反外挂工程师,等等…
其他方向 :交互,音效,项目管理,编剧,游戏商业,电竞,发行商,测试等等…
不光是游戏行业,从游戏设计专业毕业之后去到其他行业工作也非常方便。例如主修3D美术的可以去影视公司参与特效制作,主修UI/UX的可以去互联网公司,主修编程的可以去开发。