艺术设计赛道是什么
在本科升学阶段,艺术设计赛道可能并不像许多人所认为的那么“小众”。根据USNEWS综合大学排名,除加州理工之外,TOP30的大学都开设有至少一个艺术设计类专业,共计30所学校,84个项目,这还仅仅是视觉方面,音乐、表演、影视类尚未包括。艺术和设计是两个完全不同的领域,各自都有很多方向的细分,因此,在初中甚至小学阶段就开始探索适合什么方向是很重要的。如果未来本科升学想要申请综合类大学,实际上申请设计类专业的同学会比申请纯艺术专业的更多。
美国综合类大学的设计Design 专业设置比较特殊,并未细分成平面设计、产品设计、交互设计等,而是统称为设计专业,艺术院校会做细分。进入大学之后,设计的各个领域的课程都有开设,学生可以在学习的过程中逐渐聚焦自己感兴趣的方向,这类专业的申请多数都需要提交作品集,包括艺术、设计等各方面多样化的创作。
数字媒体Digital Media 类专业的内涵比较灵活,可以理解为用数字化的手段表达创意的专业,创作形式多样,可以包括动画、互动投影、创意编程等,因此各学校的数字媒体专业所教的具体课程也有所不同。与设计偏重于解决问题相比,数字媒体更偏重于表达。
设计类的项目,TOP30大U有以下学校有开设:斯坦福大学、 康奈尔大学、卡内基梅隆大学、宾夕法尼亚大学、南加州大学、圣母大学、密歇根大学、华盛顿大学圣路易斯分校、弗吉尼亚大学。其中康奈尔的设计项目、宾夕法尼亚大学的数字媒体设计项目是STEM认证的。
艺术设计赛道的优势
在综合类大学申请竞争日益激烈的大背景下,虽然顶尖综合类大学依然具有较高的门槛,但是申请艺术设计类专业,一本出色的作品集将会大幅度提升申请者的整体竞争力,因为作品集是艺术设计赛道的重要申请材料。因此,艺术设计赛道,尤其是设计(Design)类专业,非常适合成绩不错,喜欢创作的同学去选择。
设计是一个综合应用型的学科,它的使命是解决生活中各种各样的问题。因此,设计类专业是就业导向的。毕业后,可以选择去到公司工作,也可以选择开自己的设计事务所。如果是去公司工作的情况,根据所学专业的不同,会有不同。以卡内基梅隆大学(CMU)设计专业公布的就业数据为例,大部分毕业生都进入互联网公司、科技公司就职,收入可观。
来源:CMU官网
艺术设计的本科升学要求
申请本科的作品集,一般对“专业性”的要求没有那么高,综合各校作品集的要求,一般需要10-20页篇幅,作品应尽量多样化,具有个人特色,并体现出高超的创作水准。而且,顶尖学校更希望你的作品可以体现思考的深度。以下是几个典型的作品集要求举例:
【Stanford(特殊)】
对于Stanford来说,学校的门槛是第一标准,因此即使申请艺术设计专业,作品集也只是一个“辅助材料”(不过大家都还是会提交)。还需要提交一篇不超过250词的Artist Statement。需要注意的是,Stanford不像其他学校一样要求作品的多样化,它要求在以下4个类别中挑选一个类别提交,不可以多种类型混合提交:
- 绘画、版画
- 摄影
- 雕塑(不可以是建筑、产品设计等具有实际功能的,有功能的陶艺作品也不行)
- 实验媒体(声音艺术、多媒体艺术等)
【Cornell Design Environmental Analysis】
D+EA项目的申请要提交作品集(不超过4个作品),并且需要完成 “DEA Challenge”,挑战题具有很高的设计专业属性。
作品其实是可选项,但是大家都会选择提交,而挑战题是必须要做的。DEA Challenge近4年都由三道题目组成:一个写作,两个设计(2D、3D)。近两年的题目完全相同:
- 写作:以不超过500词的文章论述自己感兴趣D+EA项目下的哪一个方向(Design Innovation & Strategy,Sustainable Futures,Health&Well-being);
- 2D设计:用5幅图表达一个过程(process),图上不能有文字,可以理解为表达一个小的设计;
- 3D设计:为某个特定人群做一个礼物(gift),需要反应人类精神(human spirit),可以理解为针对某个人群的痛点、问题、需求,做一个不仅仅是满足功能,并且具有更高的精神价值(例如人文关怀等)的设计。2023年开始,这道题要求必须提交手工做的模型。
机构录取Cornell D+EA项目的学生作品
地铁车厢改造设计(3D challenge)
【USC Iovine & Young Academy】
这是一个非常有特色的项目,也是唯一的一个商科+交互设计的跨学科项目,颁发的学位是:Arts, Technology and the Business of Innovation B.S.
在申请中,作品集是可选项,但是建议提交,对作品集没有做具体要求。
它还有一个特殊要求,是提交一个1分钟视频,这个视频不是普通的自我介绍视频,而是介绍一个具有创新属性的项目。在往年,这个题目只有一个选项,就是介绍一个在社会/商业/技术方面有创新的项目,要求阐明三个关键点:desirebility(为什么大家很需要它),feasibility(如何实现),viablity(无论它是否是一个商业项目,它都要能自负盈亏)。
机构录取USC Iovine & Young Academy学生作品
《我在故宫养宠物》AR游戏APP
提交的项目介绍视频也是这个作品
国际课程体系里的艺术设计
A-Level、IB、AP都开设了艺术设计课程。但这已经是11-12年级阶段。实际上,英美,尤其是英国的教学体系,从小学开始就有相关课程了,它有一个完整的小学--高中的学习路径。
以IB体系为例,这里分析它的目的,是想展示国际课程体系在高中阶段对学生的要求,这对于本科申请的要求来说,是一个非常有用的参照。
IBVisual Arts(视觉艺术)
IB的Visual Arts课程是一个非常全面的艺术能力培养课程。注重创作的研究、思考,和对多媒介和多种创作形式、技术的掌握。课程从理论、创作实践和策展三个方面,让学生学习艺术与所处的背景(情境)的联系、创作的方法,以及表达艺术的方法。
IB的Visual Arts课程有三个考察项:比较研究(comparative study)20%、过程作品集(process portfolio)40%、策展(exhibition)40%。
SL和HL的评价项目相同,只是每一项都具有更高的要求。
课程对艺术创作的形式做出了详细的界定,要求学生用多种创作形式进行创作(SL要求至少2种,HL要求至少3种)。
IB Visual Arts对创作形式的要求
IBDesign Technology(设计技术)
实际上,Design Technology是science科学课程,很多内容都是关于设计的技术方面,例如人体工程学、材料特性、制造原理,甚至商业运作等。一般中学生对于艺术并不陌生,但是很少有具备系统化的设计思维的,因此这门课对于多数同学来说都是很有挑战的。
必修课程:
•Human factors and ergonomics 人的因素和人体工程学 •Resource management and sustainable production 资源管理和可持续生产
•Modelling 建模/原型模拟
•Raw material to final product 从原材料到最终产品 •Innovation and design 设计与创新
•Classic design 经典设计
HL对学生有更高的要求:
•User-centred design (UCD) 用户为中心的设计 •Sustainability 可持续发展
•Innovation and markets 创新与市场 Commercial production 商业化生产
考核分为内部和外部评估。内部评估成绩占比40%。
内部评估:
所有学生都要完成一个设计项目,要求展示调查、分析、设计思维、设计开发、原型设计、测试和评估的能力,体现适用于各设计领域的综合的设计过程。
SL:
设计项目要求学生识别问题并提出解决方案。评估标准有四项:
•Analysis of a design opportunity 分析设计机会 •Conceptual design 概念设计
•Development of a detailed design 设计的发展和细节 •Testing and evaluation 测试和迭代
HL:
设计项目应扩展到创新(innovation)等各个方面。相比于SL,增加两个标准:
•Detailed development of a commercial product 对某个商业产品的详细的开发
•Making choices for commercial production 对商业生产的选择
外部评估:
SL:
要考两张卷子(paper),paper1为选择题,paper2为简答题和论述题。
HL:
考试内容会更多,此外还要额外参加paper3的考试,paper3由三个基于HL额外学习内容的问题组成,其中一个是关于案例研究的。
美国权威中学生艺术竞赛
有的竞赛从7年级就开始接收作品(比如scholastic),并且包含各种艺术和设计门类。感兴趣的话可以去看一下这些比赛的获奖作品,可以发现它们的水准都很高,远不止普通课堂作业那么简单。
可以看到,大学里面开设的艺术设计专业,在这个中学生比赛里基本都有。高年级(10-12年级)获奖作品也能侧面印证本科升学的要求。
机构学生作品:留守儿童(8年级)
获奖:美国Scholastic艺术比赛全国金奖(Gold Medal)+American Visions Award(每个州仅推选1名)
YoungArts始于1981年,旨在发掘和培养年轻艺术家(15-18岁可参赛)。参赛类别:Classical Music, Dance, Design Arts, Film, Jazz, Photography, Theater, Visual Arts, Writing。
机构学生获奖作品:林中漫步
本科录取:MIT建筑
7-9年级是探索的关键期
升学阶段一般是10-11年级,但是如果在这之前没有过美术基础、创作经验,对设计没有概念的话,其实直接准备升学作品集是非常有难度的,高中阶段的学业压力也大。所以最好的办法是7-9年级提前进行探索。这一阶段孩子基本已经有了一些美术基础和创作的尝试,有些会想要进一步地探索艺术设计地各个细分领域,好知道自己到底擅长和适合什么。提前确定好本科升学方向,也有利于提前积累和准备。
机构学生作品:声音装置设计(7年级)
机构学生作品:绘画:内卷(7年级)
获奖:美国Scholastic艺术比赛州赛金奖(Gold Key)
机构学生作品:交通枢纽概念设计(8年级)
机构SCOPE和它的课程体系
机构是一个艺术设计教育机构,由清华大学+MIT校友菲菲老师创立于2016年,总部位于北京,另设上海、深圳校区。为确保教学质量,机构每年在全国限招生30人。机构的本科升学成绩一直非常好,近三年来(Class of 2025-2027录取),机构共有58名同学申请综合类大学,100%获得美国综合大学TOP30或者英国G5的offer,其中,更是有1/3同学获得藤校/MIT/Stanford的offer。这一成绩的背后,是机构专业的课程体系和教研团队的支撑。
机构的课程体系是团队根据自身的学习经验,吸取了MIT、Stanford、Harvard、Cornell等世界顶尖大学的教学精华,结合青少年的认知特点研究出来的原创课程,同时也可以很好地跟国际课程体系的艺术设计科目连通(A-Level、IB、AP),并且从小学-初中-高中是连贯的,可以一直学习到升本科阶段。不同年龄段的课程共有一个内核,就是“思维+技能+创作”。机构最注重思维的培养,授人以渔。技能只是表达思维的手段,它绝对不是最重要的。
机构的课程由于专业度高,还进入了一些名校的课堂,小学高年级、初中、高中都有:
北师大实验国际部、人大附中、北大附中、清华附中、南京外国语学校、清澜山学校等。并且,机构还有能力为学校提供课程设计和教师培训。
设计探索 Design Discovery课程
艺术设计的学习需要长时间积累,需要知道的是,创造力是一种能力,它是可以衡量,也是可以培养的,并不是不可捉摸的“天赋”。那么如何尽早发觉和培养孩子的创造力呢?
机构有针对7-9年级的设计探索Design Discovery课程,目的是让学生体验各领域的知识和创作(艺术、平面设计、产品设计、交互设计、服装设计、建筑设计、平面设计等等),也可以知道自己喜欢什么,擅长什么,为高中阶段确定升学方向做准备。为了惠及更多同学,设计探索Design Discovery课程也有线上录播的版本,学习全程有老师在微信群中答疑,课程在机构视频号的店铺有销售。
设计探索Design Discovery在线版
第一季:设计启蒙
12节课,每节30分钟
如何判断孩子是否适合走艺术设计赛道?
创造力的评估不是玄学,但是也没有严格的范式。机构根据本科升学的要求、国际课程体系艺术设计的培养目标,定义了一套创造力的早期评估方法,可针对绘画能力、色彩能力、2D/3D造型能力、艺术/设计思维能力进行评估。感兴趣的家长可以联系机构进行线下评估和咨询(付费),也可以从机构的视频号店铺购买在线版本(包含一套评估题目和菲菲老师的30分钟一对一点评及建议)。